четверг, 21 апреля 2011 г.

Обзор V-Ray RT и интервью о проекте Halo: Reach “Deliver Hope”

Наконец закончил первую серию статей посвященных V-Ray и Chaos Group.
Как вы помните, мы уже опубликовали интервью с разработчиками. Сейчас пришло время материалов посвященных непосредственно этому визуализатору.

Обзор V-Ray RT.
Это вторая статья из серии посвященной V-Ray Renderer и новой версии V-Ray 2.0.
Новая версия получилась очень интересной и насыщенной на новые возможности, но мало кто занает где они и как ими пользоваться. Серия статей-мануалов на русском языке позволит познакомиться нашим пользователям с возможностями V-Ray 2.0.

Изображение шапки статьи визуализированное с помощью V-Ray RT GPU 2.0.
Первая часть посвящена многообещающему решению – V-Ray RT CPU и V-Ray RT GPU версии 2.0.
Почему именно RT версия стала первой? Все достаточно просто, в связи с моей увлеченностью GPU технологиями, и прошедшей презентацией на CG EVENT 2010 СТЕРЕО.
Статья продолжает мой доклад, и значительно расширяет материал этого выступления.

Параметры визуализатора V-Ray RT в качестве ActiveShade и Production визуализатора.
Статья представлена следующими основными разделами:
- Введение
- Совершенно новый rendering pipeline с V-Ray RT
- Подготовка V-Ray RT и параметры визуализатора
- - Параметры визуализатора V-Ray RT
- Разработка шейдеров и освещения с V-Ray RT
- - Возможности шейдинга в V-Ray RT CPU
- - - V-Ray RT СPU: Поддерживаемые шейдеры (текстуры)
- - - V-Ray RT СPU: Поддерживаемые источники света

- - Возможности шейдинга в V-Ray RT GPU
- - - V-Ray RT GPU: Поддерживаемые шейдеры (материалы) и текстуры
- - - V-Ray RT GPU: Поддерживаемые источники света

- Общие возможности для V-Ray RT CPU и V-Ray RT GPU
- - V-Ray RT CPU и GPU: Окружение (Environment)
- - V-Ray RT CPU и GPU: Работа с камерами
- - Зависимости V-Ray RT CPU и V-Ray RT GPU от V-Ray Adv.
- Заключение
- Полезные ссылки

Уже доступны сцены с примерами для самостоятельного знакомства пользователя с материалами статьи, их можно скачать по этой ссылке>>
Статья не будет являться исчерпывающим руководством по визуализатору, но предназначена познакомить пользователя с основными новыми инструментами и возможностями визуализатора. По мере работы над дополнительными материалами они будут выкладываться здесь, в моем технологическом блоге.

Интервью со Скоттом Метцгером (Method Studios)
Помимо первой части статьи я подготовил перевод небольшого интервью о создании демонстрационного ролика к игре Halo: Reach «Deliver Hope». Однако даже не представлял, что для создания этого анимационного трейлера использовали V-Ray для Maya.

В этом интервью, Скотт расскажет о применении V-Ray в производственном процессе студии, а так же поделится своими впечатлениями от работы с этой системой визуализации. Интервью конечно боле рекламное нежели чем насыщено рассказом о используемых инструментах, но познакомиться с организованным рабочим процессом все же можно.

Студия в своем pipeline использует такие решения как Autodesk Maya и Houdini, а также системы визуализации mental ray, Renderman и V-Ray, плюс еще и Mantra из комплекта Houdini.
Когда ждать статьи?
Статья о V-Ray RT уже в редакции и готовится к публикации. Ориентировочно это произойдет 22 апреля 2011, а интервью скорей всего будет опубликовано 26 апреля 2011 года.

четверг, 14 апреля 2011 г.

Preview обзора системы визуализации V-Ray 2.0 (Часть 1 – V-Ray RT 2.0)

Давно я уже не обновлял свой блог и не подавал новых идей и результатов исследований новых программных продуктов. Но на этот раз, я работаю над несколькими статьями, очень большими статьями. И первая из статей, выйдет уже на следующей неделе – первая часть обзора визуализатора V-Ray 2.0. На CG EVENT 2010 СТЕРЕО, chaos group продемонстрировали новую версию в полной красе и рассказали о большинстве плюшек новой версии. Я же в своем докладе также затронул V-Ray RT, но далеко не все рассказал и показал (просто не хватило времени). Но в печатном виде это переросло в большую и подробнейшую статью.

Кардинально обновленный rendering pipeline.
Совместно с представителями Chaos Group и Softline, я готовлю детальный обзор всех новых возможностей этого замечательного и популярного визуализатора. Чтобы читателям было легче найти все в одном месте и познакомиться с новой версией перед окончательным переходом на нее, мы сделаем почти русскоязычную справку, с большим количеством картинок и описанием инструментов.

Параметр Trace Depth с различными значениями.
Первая часть полностью будет посвящена визуализатору V-Ray RT, CPU и GPU версии. Учитывая, что в документации описано далеко не все, то эта статья будет более полезна для знакомства с этим мощным инструментом для визуализатора.

Меняемый размер текстурной карты в V-Ray RT GPU.
В статье будет уделено внимание инструментам формирования СТЕРЕО изображения. Описаны параметры визуализатора и приведены примеры работы визуализатора с разными настройками.

Поддержка вывода Stereo изображения.
Конечно, я не обошел стороной и поддержку шейдеров (материалов), т.к. этот момент особенно важен. Версии CPU и GPU обладают разными возможностями поддержки шейдеров, и при работе с ними следует быть внимательным.

Визуализация VRayProxy в V-Ray RT CPU.
Внимательно посмотрим на V-Ray RT GPU, т.к. при всей вкусности и «секси» статусу этого визуализатора, следует учитывать его достаточно урезанные возможности, но если вам приперли к горлу заказчики и сроки, то для очень быстрого preview этот движок будет просто спасителен в адском дедлайне.

Поддерживаемые материалы в V-Ray RT CPU.
Итак, первая часть статьи будет опубликована в следующую пятницу 22 апреля 2011 года на страницах on-line журнала render.ru.

Кстати, хочется добавить от себя, что в Екатеринбурге планируется свой небольшой мини-ивент с сессией докладов и презентаций. Все подробности уже в начале мая появятся на страницах render.ru.